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從2017到2019互聯網發(fā)生了什么?

創(chuàng)建時間: 2019-11-27

  從2017到2019互聯網發(fā)發(fā)生了什么?近期2017-2017這個話題非?;馃幔?yōu)突發(fā)奇想大家都是在曬自己的照片有何變化,我們做IT行業(yè)又有何巨變呢?所以阿優(yōu)搜羅匯總了一些關于互聯網行業(yè)的信息。有的人說2019年是前十年經濟醉困難的一年,是未來十年經濟發(fā)展醉好的一年,何出此言呢?下面來看看具體剖析吧!

  

  時段分析  

  2017年,中國的互聯網經濟已站在了全世界的潮頭,移動支付改變了中國貨幣生態(tài)。12月3日至5日在烏鎮(zhèn)舉行的第四屆世界互聯網大會發(fā)布報告,首次對38個世界主要大國和新興經濟體的互聯網發(fā)展狀況進行了綜合評估比較,其中,美國、中國、韓國、日本、英國位列前五名,中國排名第二?! ?/span>

  總體來看,發(fā)達經濟體的互聯網平均發(fā)展水平最高,緊隨其后的是歐洲和新興的亞洲國家,拉丁美洲以及撒哈拉以南非洲發(fā)展中國家和地區(qū)也在加大發(fā)展力度。截至2017年6月,全球網民總數達38.9億,普及率為51.7%,其中,中國網民規(guī)模達7.51億,居全球第一,中國網絡零售也居全球首位。

  

  2018年,一方面互聯網行業(yè)遭遇寒冬,大廠與中小平臺紛紛縮減編制甚至減員優(yōu)化;一方面人工智能、云計算、物聯網、5G等新技術方興未艾,高科技和互聯網 企業(yè)紛紛加大投入擴大布局,積極尋求落地場景加速變現。一方面移動互聯流量 紅利見頂,共享經濟在資本盛宴和無序擴張后遭遇滑鐵盧;一方面技術對于傳統 行業(yè)改造深化,產業(yè)加速融和。一方面監(jiān)管加強,游戲行業(yè)受版權號發(fā)放影響增 速下滑,幣圈和區(qū)塊鏈遭遇重挫,互金暴雷平臺銳減;一方面國家與地方政府加 大高新技術產業(yè)的政策扶持力度。隨著資本投入的潮起潮落,高科技互聯網從最 初的莽荒走向繁榮,此時又重新回歸理性。

  

    2019年,中國的移動互聯網紅利正在向新板塊遷移;龐大的初中及以下學歷網民,對手機很依賴,在互聯網上消費內容、購買服務;互聯網不僅為他們提供娛樂,還影響著他們的消費和認知。五線及以下城市,包括農村,是互聯網新熱土,那里的年輕人同樣習慣了熬夜,擁有更多需要填滿的時間;中國互聯網未來族群化將進一步加速,包括亞文化帶來的圈層消費,追星帶來的偶像經濟宏觀經濟的走勢,將影響網民在互聯網上的消費選擇升級或降級,和消費密度(進一步網絡化)。  

  隨著新網民進入,移動互聯網消費將從“碎片化”轉向板塊化”,超長和超短內容收縮,中型內容崛起.新技術普遍成熟,將在基礎層給互聯網創(chuàng)新提供更高效率,但在前端,模式創(chuàng)新的關鍵還是抓住新網民.移動支付將全面普及,把線下零售高效接入互聯網體系,整個市場將開啟線上線下一體化階段繞過中間渠道,直接與消費者兌換獲客成本的模式會更流行,新網民更分散,更依賴收益驅動的社交觸達;輕度娛樂,包括休閑類游戲和低門檻視頻,在低幼、銀發(fā)等新網民中更易落地,在接下來有更大機會;智能手機對新網民(低幼、銀發(fā)等)還是復雜,更簡單交互,提供特定內容的智能硬件,將迎來機會。互聯網將孤島連成大陸,但信息冗余日益嚴重。未來服務關系鏈的“群島式”產品,有機會崛起.視頻對圖片/文字的侵蝕還將持續(xù)并極有可能加速,在新網民中,視頻可能是他們觸網的第一介質。

  行業(yè)分析

  互聯網:2018年中國互聯網行業(yè)迎來了一場醞釀許久的凜冬,肅殺氣息和寒意 要比以往來得都更猛烈一些。2019開年,互聯網行業(yè)尚未有回暖跡象,部分互 聯網公司甚至加大了人員優(yōu)化的力度。隨著資本市場的降溫,對于靠融資生存尚 未盈利的互聯網企業(yè)而言,如何節(jié)約成本保證現金流挺過寒冬至關重要。隨著互 聯網“下半場”的開啟,互聯網服務進一步下沉,消費互聯網轉型產業(yè)互聯網, 互聯網對傳統行業(yè)的改造日益深化,虛擬經濟與實體經濟結合日益緊密,為互聯 網行業(yè)帶來新的轉機。經歷了前期盲目無序擴張后,寒冬季也許正是互聯網企業(yè)優(yōu)化業(yè)務布局、提升用戶價值、改善管理效能的好時機。  

  2018年中國互聯網企業(yè)掀起第二次海外上市熱潮,愛奇藝、嗶哩嗶哩、優(yōu)信、 雅虎、拼多多、小米、美團、QQ音樂等紛紛美股或港股上市,但隨著“破發(fā)” 現象頻發(fā),海外上市獨角獸公司估值并未達到預期。隨著全球經濟增速放緩、中 美貿易磋商等不明朗因素影響,預計2019年中國TMT企業(yè)赴香港及美國資本市場 上市情況將有所放緩,在國內上市則有望隨著科創(chuàng)板的推出而出現回暖。

  

  電商:隨著電商垂直分類和影響增加,淘寶&天貓繼續(xù)保持市場份額第一,京東 和拼多多爭奪第二,其他電商市場份額可能會越來越少。電商企業(yè)加速布局新零 售業(yè)務,體驗場景、會員制營銷、一體化供應鏈平臺的打造加速線上線下渠道融 和。B2B電商市場將強勢增長,與B2C電商市場相比,B2B電商市場預計到2020 年將較其高出兩倍。進入2018年,隨著IoT(物聯網)、人工智能等多領域技術的 成熟以及產業(yè)化,電商物流行業(yè)具備了使用IoT技術數字化和智能化的基礎,一大 批包括物流天眼、智能語音助手、刷臉智能柜在內的新技術在行業(yè)內廣泛落地, 引領行業(yè)智能升級。

  

  游戲:2018年,中國游戲產業(yè)整體收入增幅明顯放緩,同比增長5.3% 占全球游 戲市場比例約為23.6%。2018年中國自主研發(fā)網絡游戲市場實際銷售收入同比增 長17.6%,移動游戲同比增長15.4%,電子競技游戲同比增長14.2%,海外收入 同比增長15.8%,為數不少的國內游戲企業(yè)在海外市場拓展渠道上做了多方布 局,另外在產品海外本地化策略也做了一些探索,為2019進一步開拓海外市場 奠定了基礎。2019年游戲版號審批重新開放,讓仍處寒冬中的游戲業(yè)看到了生 機,但在游戲行業(yè)發(fā)展步入成熟期后,整體監(jiān)管嚴格、規(guī)范化已是大勢所趨,中 國游戲市場難在2019年實現爆發(fā)性增長,增速只會有溫和的回升。對于缺乏自 有流量和IP基礎的一般發(fā)行公司來說,形勢會更嚴峻。

  

  互聯網教育:近兩年的資本寒冬中,在線教育公司逆勢受到資本青睞,融資規(guī)模 持續(xù)增長,在線教育頭部企業(yè)上市熱潮到來,教育資產證券化正在加速,港股已 經成為教育公司上市的首選項。公開資料顯示,中國K12教育行業(yè)2019年的市場規(guī)模有望保持在40%以上的增長率,到2022年市場規(guī)模預計達到1503.4億元。 隨著監(jiān)管趨嚴和頭部玩家融資持續(xù)推進,行業(yè)競爭持續(xù)加劇。

  

  人工智能:人工智能技術繼續(xù)發(fā)揮它的優(yōu)勢,商業(yè)化逐漸顯現。人工智能產品的 應用將繼續(xù)擴展,從制造業(yè)到汽車、教育、零售、金融、醫(yī)療等各個垂直領域。 先進的分析和人工智能將繼續(xù)變得更加專注,并針對特定的需求量身打造,這些 能力將越來越多地嵌入管理工具中。AI與自動化加速結合,2019年兩者結合的市 場將在達到17億美元,2021年達到29億美元。2019年,自動化將減少20%的服 務臺交互服務,并成功與認知系統、各種聊天機器人技術結合。AI人才缺口依然 巨大,尤其是深度學習、機器學習、自然語義處理等技術人才。

  

  大數據應用:大數據和數據從輔助到引領,從熱點到支點,已經成為所有新舊技 術、新舊模式的必備基礎。2019年,大數據最令人矚目的應用領域是健康醫(yī)療、 城鎮(zhèn)化智慧城市、金融、互聯網電子商務、制造業(yè)工業(yè)大數據;取得應用和技術 突破的數據類型是城市數據、視頻數據、語音數據、互聯網公開數據以及企業(yè)數 據、人體數據、設備調控、圖形圖像;我國大數據發(fā)展的最主要推動者來自于大 型互聯網公司、政府機構。

  

  物聯網:物聯網處于全面和高速發(fā)展階段,2018年全球日常工作中大約有36億 臺裝置連接到互聯網,物聯網在各方面應用顯著提升,全球各地逐漸使用低功耗 廣域物聯網,物聯網開始融入邊緣運算與人工智能,各垂直應用領域持續(xù)智慧升 級。在政策推動、硬件成本下降、云計算大數據與行業(yè)結合、5G和NB-IOT等技 術推進下,我國物聯網產業(yè)發(fā)展迅速,預計到2021年市場規(guī)模將接近56250億 元。高科技互聯網及工業(yè)、醫(yī)療、金融等垂直領域公司積極布局物聯網,國內物 聯網人才需求呈現快速增長狀態(tài)??萍蓟ヂ摼W巨頭積極儲備如量子計算、邊緣計 算、數字孿生等新興技術以及基礎研究人才,眾多中小企業(yè)對物聯網人才的需求 主要集中于硬件、傳感器等基礎設施以及基于智能制造和智慧城市的解決方案領域。  

  行業(yè)人才流動趨勢  

  互聯網遭遇行業(yè)寒冬,2018年員工主動離職率相比2017年有所下降,同時被動離職 率有所上升。而高科技各細分行業(yè)如軟件/ 系統集成、硬件、通信、集成電路行業(yè) 2018年員工主動離職率均有所上升?! ?/span>

  從互聯網行業(yè)不同類型人員主動離職率來 看,研發(fā)技術、銷售、職能人員2018年主 動離職率相比2017年略有下降,產品、市 場/運營人員主動離職率略有上升。雖然 2018年研發(fā)技術人員整體離職率有所下 降,但離職率仍超過30%,熱門核心技術 崗位依然搶手,離職率高于研發(fā)技術人員 整體;互聯網和移動互聯紅利見頂,成熟 的產品經理和精通數據的精細化運營人才 依然搶手;消費互聯網轉型產業(yè)互聯網, 面向B端經驗豐富的產品經理和銷售人員受 到熱捧?! ?/span>

  行業(yè)酬薪趨勢  

  互聯網行業(yè)調薪率近三年來呈下滑態(tài)勢,2018年跌破10%,為9.7%,2019年調薪率預計下滑至 9.3%。高科技細分行業(yè)軟件/系統集成、硬件、通信、集成電路2018年調薪率均高于2017年,硬 件、通信行業(yè)2019年調薪率略高于2018年,軟件/系統集成、集成電路行業(yè)2019年調薪率低于 2018年?! ?/span>

  從互聯網行業(yè)不同類型人員調薪率來看, 2019年相比2018年均有所下滑,研發(fā)技術 人員2019年調薪率為11.7%,在各類型人 員中調薪率仍為最高?! ?/span>

  行業(yè)薪酬水平  

  近五年來互聯網行業(yè)軟件工程師薪酬水平一直領先高科技和ITO/BPO行業(yè),2018年高出10萬 元。高科技行業(yè)軟件工程師薪酬水平與互聯網行業(yè)差距前幾年持續(xù)擴大,2017年差距達11萬 元,近兩年來隨著高科技公司助力傳統行業(yè)轉型日漸深入,高科技行業(yè)發(fā)展提速,尤其是物聯 網、智能硬件、云計算和大數據領域,高科技行業(yè)人員薪酬水平和互聯網行業(yè)差距逐步縮小,熱 門崗位和緊缺人才薪酬水平幾乎沒有差異?! ?/span>

  2018年高科技/互聯網行業(yè)熱門職位年總現金收入(萬元) 

 

  2018年應屆生起薪平均值(萬元/年)

  

  行業(yè)人才激勵  

  從研發(fā)人才短期激勵項目來看,以年終獎和常規(guī)的績效獎品配合項目獎金、專項激勵獎金為主, 另外有部分企業(yè)給與核心人才特殊激勵,以及利潤分享獎金。

 

  在針對研發(fā)人才實施項目收益獎勵機制的企業(yè)中,近半(46%)的企業(yè)以“公司預算額度”作為 獎金包提取基數,另外分別有36%的企業(yè)把“項目/產品利潤”或“銷售收入”作為獎金包提取基 數。  

 

  從研發(fā)人才項目收益獎金包核定參考的主要指標來看,以利潤達成及銷售收入達成為主,另外部 分企業(yè)會把項目戰(zhàn)略價值、項目/產品毛利率、投資回報率、客戶/用戶數量等指標作為考核依 據?! ?/span>

  從研發(fā)人才非現金類激勵舉措來看,教育機會或學習津貼、彈性工作時間、更多的研發(fā)自主權等 均是較為有效的激勵舉措。

  

  看過以上的經濟走向和人才趨勢,我相信大家有所明白為什么大家會經常說2019年是前十年經濟醉困難的一年,是未來十年經濟發(fā)展醉好的一年了。但是不是所有的行業(yè)都是這樣的,而且每個行業(yè)都會在適應的環(huán)境上生存,只是大家可能還沒有找到正常的營銷思路。如果你不想安于現狀,想在未來發(fā)展中占穩(wěn)腳跟還不知道何去何從,您可以致電唐山阿優(yōu)科技,或許這里有你前進的動力和源泉!

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